Béda jeung umumcahaya komérsialjeungcahaya imah, salaku rohangan tampilan,cahaya museumdesain jeung galeri seni boga kamiripan.
Dina pamanggih kuring, inti desain pencahayaan musium nyaéta pikeun nunjukkeun langkung saé detil paméran sareng kaéndahan objék, sareng dina waktos anu sami ngahindarkeun karusakan tina radiasi cahaya ka paméran! Pikeun dasarcahayaanjeung arah, ieu ngan sarat pisan dasar.
Nanging, urang sadayana terang yén supados langkung saé nganyatakeun detil sareng kaéndahan paméran, tingkat luhurkaterangansarta rendering warna teu bisa dilawan, tapi tingkat radiasi cahaya dibawa ngeunaan ieu ogé geus risen. Kumaha ngabéréskeun kontradiksi ieu gumantung kana Éta parantos janten masalah inti desain pencahayaan musium.
Janten, kumaha cara ngalakukeunana sacara khusus, pikeun nyimpulkeun, kuring yakin yén aya tilu masalah ieu anu peryogi perhatian khusus urang:
①. Kumaha carana nyingkahan radiasi cahaya sareng panas
Nalika pameran cahayana ku cahaya, khususna nalika inténsitas tinggilampu-lampuanu bercahya, aranjeunna sakaligus bakal nampi radiasi cahaya sareng radiasi termal anu dibawa ku aranjeunna. Dina jangka panjang, éta bakal ngabalukarkeun karuksakan kana koleksi. Solusina nyaéta kieu:
1. Pasang lénsa anti infra red pikeun lampu nyaring radiasi infra red dina sumber cahaya jeung ngurangan panas objék cahayana;
2. Milih sumber cahaya kalayan saeutik atawa euweuh radiasi infra red. Salaku conto,lampu LEDteu ngandung radiasi infra red, sarta sajumlah leutik halogén hususlampu-lampuogé dilengkepan kaca panyaring infra red. Nalika milihfixtures cahayanapikeun paméran musium, anjeun tiasa masihan prioritas ka aranjeunna.
②. Kumaha carana nyegah sepuh koleksi disababkeun ku radiasi cahaya
Didadarkeun di luhur nyaéta ngarugikeun radiasi infra red kana koleksi. Nyatana, nalika koléksi dicaangan ku cahaya, aya ogé karusakan radiasi ultraviolét. Métode ngahindarkeun radiasi ultraviolét sami sareng radiasi infra red, anu direngsekeun ku cara ngasingkeun radiasi sarengcahayaanpilihan sumber:
1. Nyusun lénsa anti-ultraviolét pikeun nyaring radiasi ultraviolét dina sumber cahaya;
2. Pilih iluminators kalawan euweuh atawa saeutik pisan radiasi UV.
③. Ngurangan karuksakan cahaya ngaliwatan kadali kontras
Salaku urang ceuk tadi, luhurkaterangansorangan oge detrimental ka sababaraha kumpulan. Utamana pikeun sababaraha kumpulan anu leuwih sénsitip kana lampu, perlu pikeun nguatkeun pencegahan.
1. Pikeun kumpulan nu teu merlukeunkaterangan, urang appropriately bisa ngurangan katerangan jeung ngadalikeun eta antara 50 ~ 150lx;
2. Pikeun sababaraha kumpulan kalawan syarat katerangan tinggi, urang ngan bisa ngajawab masalah ku cara ngurangan waktu paparan, nyaeta, pondok waktu paméran.
Di luhur nyaéta ngeunaan sababaraha métode jeung titik perhatian dina cara ngajaga koleksi ti sudut pandangcahayaan, fokus kana kabinét tampilan. Sedengkeun pikeun desain cahaya sakabéh musium, urang utamana ngabahas cahaya wewengkon paméran jeung rohangan paméran.
①. Pameran pencahayaan desain pencahayaan museum
Sapertos galeri seni, musium mangrupikeun galeri seni. Ku alatan éta, cahaya paméran kudu nungkulan hubungan antara praktis jeung estetika, nengetan kasaimbangan antara sakabeh jeung bagian, sarta kasaimbangan antara paméran jeung latar dina watesan warna jeungkaterangan.
1. Uniformity: babandingan illuminance panghandapna ka illuminance pangluhurna gambar teu kurang ti 0,7, jeung babandingan gambar tambahan badag teu kurang ti 0,3;
2. Kontras: Hal pangpentingna dina musium nyaéta paméran. Ku alatan éta, cahaya kedah nyorot paméran. Disarankeun yén rasio kacaangan paméran sareng latar tukangna dikontrol antara 3:1 sareng 4:1;
3. Adaptasi Visual: Tingkat adaptasi kacaangan panon ka obyék bercahya pakait jeung kacaangan rata dina widang view. Ku alatan éta, rentang kacaangan unggal wewengkon di musium kudu diwatesan, sarta babandingan kacaangan maksimum ka kacaangan minimum teu kudu ngaleuwihan 4:1;
4. Warna Rendering: Ieu pohara penting! Utamana pikeun lukisan, lawon, keramik sareng karya seni warni anu sanés, langkung luhur rendering warna cahaya, langkung saé. Dina tiori, Ra> 90 luyu, disebutkeun eta gampang ngabalukarkeun distorsi warna;
5. Sorotan: Ieu diperlukeun pikeun pinuh ngadalikeun sorotan jeung sorotan sekundér (ogé katelah sorotan reflected) ngaliwatan rarancang lumrah, instalasi tur debugging;
6. Pencahayaan aksen: Kanggo hal-hal anu saé, éta diwujudkeun ku cahaya aksen (tangtosna, pikeun paméran, utamina dumasar kana cahaya aksen).
②. Pameran spasi cahaya desain cahaya museum
Lingkungan cahaya rohangan musium kedah dipertimbangkeun dina cara anu ngahiji dina kombinasi sareng desain arsitéktur, desain interior sareng desain tampilan. Dina waktu nu sarua, pinuh tempo kombinasi lampu alam jeung cahaya jieunan, cahaya spasi paméran teu ngan kudu nyieun lingkungan spasi menawan, tapi ogé teu ngaganggu perhatian nu datang ka paméran.
Ku alatan éta, babandingan illuminance dina beungeut paméran jeung illuminance cocog pikeun lingkungan spasi indoor nyaeta 3: 1.
Musieum mangrupikeun tempat dimana cahaya jero ruangan hese dicangkem sareng didesain. Naha éta desain skéma, pamilihan cahaya, pamasangan sareng debugging, aya syarat anu ketat. Ku alatan éta, desain pencahayaan musium ngagaduhan syarat anu luhur pisan pikeun perusahaan desain pencahayaan.